Карта ИИ/Инструменты/3D и игры
Обновили 09.10.2026
Layer
Игровой арт в стиле проекта: от референсов до общей библиотеки.
Вход от $10/мес
300 CU на рабочую область, без платы за участников
Модели разных вендоров
Layer не разрабатывает собственную базовую модель; объединяет модели изображений, 3D, видео и аудио.
Из РФ: без пробы
Работу генерации из РФ не проверяли; отдельного подтверждения доступности для РФ у Layer не нашли.
Код не раскрыт
Лицензия на использование платформы, не покупка её исходников; есть API и плагины.
Берите, если команде нужны серии ассетов в стиле игры и общий процесс работы. Не берите, если ищете готовую игру целиком или подтверждённый способ оплаты из РФ.
Layer собирает инструменты для игрового арта. Reference Set объединяет ваши изображения в набор для одного персонажа, палитры или стиля. Рабочая область объединяет генерацию, доработку и библиотеку файлов команды.
1. Подойдёт ли для вашей игры
Layer стоит рассмотреть, когда нужны новые иконки, персонажи и предметы в уже выбранном стиле игры. Сначала решите, какой файл должен попасть в проект и кто проверит его перед выпуском.
Четыре сценария подходят; два упираются в ограничения.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Что люди хотят от Layer
Возможности по официальной справке Layer: бесплатный вход, обучение стиля, 3D и повторяемые схемы. Проверено 09.10.2026.
Художнику в команде. Есть исходный арт, повторяющиеся типы объектов и человек, который отбирает результаты: обучение стиля и общая библиотека дают основу для серии.
Небольшой студии. Нужно делать и изображения, и объёмные предметы, не разносить их по аккаунтам: несколько моделей можно использовать в одной рабочей области.
Автору первой игры. Если ещё нет управления, уровней и правил, начните с выбора движка или конструктора, а Layer оставьте для наполнения.
Для игрового проекта целиком сравните нейросети для создания игр. За отдельным предметом и его импортом возвращайтесь к этой карточке.
2. От рисунка к серии ассетов
Ваши референсы задают направление, обученный стиль помогает повторять его на новых объектах. Каждый результат всё равно нужно сверить со стилем проекта.
Стиль. Reference Set объединяет ваши изображения в набор для одного персонажа, палитры или стиля. На своих референсах можно обучить LoRA и использовать её в общей библиотеке стилей.
Правка. Картинку можно править через чат, увеличивать, очищать от фона и превращать в видео или 3D.
Повторение. Редактор узлов связывает генерацию, изменение размера, смену стиля и экспорт в повторяемую схему.
Что проходит через рабочую область
Справка перечисляет Tripo, Meshy, Rodin и Hunyuan; не каждая операция доступна у каждого провайдера.
2D-выход. Изображения скачиваются в PNG, JPEG или PSD; само скачивание не расходует CU.
3D-выход. Справка подтверждает файл GLB; витрина дополнительно заявляет OBJ и GLTF. Иные форматы справка предлагает уточнять у Layer; импорт в Unity/Unreal и сохранение материалов нами не проверены.
Если важнее управлять узлами на своей машине, изучите генерацию в ComfyUI. Выбор места исполнения стоит сделать до загрузки закрытых материалов студии.
Справка 3D от 11.08.2026, инструкции по экспорту и витрина обучения; проверено 09.10.2026. Для этой карточки изучили публичные страницы и официальные кадры; вход в аккаунт, генерация, обучение, установка плагинов и покупка не проводились.
3. Как получить первый файл
Начните с одного предмета без сложной анимации: например, иконки зелья или ящика для сцены. До генерации выберите формат результата и убедитесь, что в рабочей области есть CU.
Где работать
Шаг 1. Откройте сайт кнопкой в шапке, войдите в свою рабочую область и проверьте баланс CU.
Шаг 2. На Home опишите предмет, стиль и ракурс; прикрепите свой рисунок или Reference Set, если он уже есть.
Шаг 3. Проверьте модель и оценку CU, дождитесь результата на доске и при необходимости уточните задачу в чате. Откройте просмотрщик, выберите экспорт и проверьте файл в своём редакторе или движке.
Русский интерфейс. Русский интерфейс в изученной официальной справке не подтверждён; показанные экраны на английском.
Русский ввод. Поддержка русского промпта и качество результата на русском отдельной пробой не проверены.
Для первого файла используйте короткое описание и один референс: так проще понять, какая настройка изменила результат. Закрытый арт студии загружайте после проверки условий данных.
Порядок по Generate your first asset; проверено 09.10.2026. Установка плагинов и собственная генерация не проводились.
4. Интерес к Layer и качество арта
Балл Индекса показывает интерес к Layer; место в районе помогает найти соседей для сравнения. Насколько хорошо сервис удержит стиль именно вашей игры, это число не измеряет.
Какие числа можно использовать при выборе
Индекс №12, 07.10.2026, версия методологии 0.1. Wordstat, регион 225, проверено 09.10.2026; частоты аналогов Layer не приписаны.
Что входит в рыночный сигнал, объясняет методология Индекса ИИ. Для оценки результата выберите один объект и сравните пригодность файла в своём проекте.
Практический критерий: проходит ли ассет приёмку художника и импорт в движок после оговорённого числа попыток. Сохраните исходник, модель и расход CU, чтобы повторить сравнение.
5. За что платить и что известно про РФ
Считайте цену пригодного ассета вместе с повторными попытками, обучением и доработкой. Команда расходует общий баланс Creative Units (CU), которыми Layer измеряет работу моделей.
Подписка и разовые покупки
USD; период указан в каждой строке. Цены проверены 09.10.2026 по витрине и руководству подписок. Годовой эквивалент за месяц не выдаётся за месячную цену.
Бесплатные CU. За стартовые задания можно заработать до 155 CU, включая бонус за завершение всех четырёх. Полученные через Claim наградные CU действуют год и полностью переносятся между месяцами.
Остаток подписки. Витрина цен и справка CU разрешают перенос до 10% объёма подписки в следующий платёжный период. В руководстве по подпискам есть противоречащая строка «не переносятся», хотя его FAQ указывает 10%; срок конкретного баланса проверьте в Billing.
Один запуск расходует разное число CU
Агент. Агент необязателен; сложные задачи и генерации могут расходовать CU сверх обычной переписки. Стоимость видна у значка CU в панели; п. 7.10 условий предупреждает о незапланированном расходе при выборе модели агентом.
Доступ из РФ. Работу генерации из РФ не проверяли; отдельного подтверждения доступности для РФ у Layer не нашли. Пункт 15.5 условий вводит экспортные ограничения; чтение публичного сайта не доказывает работу аккаунта и генерации.
Оплата из РФ. Публичного подтверждения оплаты российской картой и рублями не найдено; цены указаны в USD. Покупка не проводилась, рабочий способ оплаты из РФ не заявляется.
Расходы проверены 09.10.2026; цены моделей меняются. Подписку и генерацию из РФ редакция не пробовала; доступность сайта не засчитывается за доступность сервиса.
6. Кому принадлежат исходники и результат
Права на рисунок, право использовать результат и обещание не обучаться на данных решают разные вопросы. Для арта клиента или ещё не выпущенной игры проверьте все три.
Что происходит с вашим материалом
Перед выпуском. Договор требует самостоятельной проверки результата и не обещает его точность, уникальность или пригодность для вашей задачи.
Красивый кадр не показывает заднюю сторону 3D-модели и поведение материала в вашем освещении. Перед передачей в игру проверьте каркас, масштаб, текстуры и нужные места сгиба.
Предел нашей проверки. Для этой карточки изучили публичные страницы и официальные кадры; вход в аккаунт, генерация, обучение, установка плагинов и покупка не проводились.
Условия от 08.10.2026: пп. 6.1–6.3, 7.2, 7.4, 7.9 и 10; политика данных от 06.05.2026. Проверено 09.10.2026; договорные обещания не заменяют собственную пробу.
7. Layer, Scenario, Meshy или Tripo
Для серии игрового арта сравните Layer со Scenario; для одного объёмного предмета сравнивайте отдельные Meshy и Tripo. Их модели внутри Layer работают по условиям интеграции Layer.
Выбор по задаче
Возьмите один собственный исходник и заранее задайте критерии: силуэт, стиль, число граней, экспорт и суммарная цена попыток. Это позволит выбрать канал под свою игру.
Сопоставимого прогона Layer, Scenario, Meshy и Tripo на одном исходнике для этой карточки нет.
Возможности соседей перепроверены по их официальным документам 09.10.2026. Цены и лицензии самостоятельных сервисов не перенесены на генерацию через Layer.
8. Как менялся Layer
Layer появилась как платформа для команд, которым нужен арт в стиле игры. Переход к оплате CU изменил единицу покупки: объём работы вместо количества участников.
Layer основана в июле 2023 года Волканом Гюрелем и Бурджу Хакгюдер.
В ноябре 2023 года компания привлекла $1,8 млн pre-seed.
В мае 2025 года компания привлекла $6,5 млн seed.
09.09
С 09.09.2025 Layer отменила оплату за участников и перешла к расходу CU.
Для основания и раундов известны месяцы, точный день не подставлен. Источники: страница компании и объявление смены тарифов; проверено 09.10.2026.
9. Частые вопросы
Что такое Layer и делает ли он целую игру?+
Layer объединяет генерацию изображений, 3D, видео и звука для игрового арта в облачной платформе Layer AI, Inc. Полный игровой проект с правилами, сохранениями и выпуском не подтверждён; Layer описывает производство ассетов и рекламных playable. Подробнее о подходящих задачах.
Layer бесплатный?+
Аккаунт без подписки имеет доступ к основным инструментам; генерация требует CU. За стартовые задания можно заработать до 155 CU, включая бонус за завершение всех четырёх. Условия наград разобраны в главе о цене.
Сколько стоит Layer в месяц и за год?+
Подписка от $10/мес: 300 CU на рабочую область, без платы за участников; проверено 09.10.2026. Годовая оплата есть, но единой публичной цены за год для входа на 300 CU не опубликовано. Сравните периоды оплаты.
Работает ли Layer из РФ и как оплатить?+
Работу генерации из РФ не проверяли; отдельного подтверждения доступности для РФ у Layer не нашли. Публичного подтверждения оплаты российской картой и рублями не найдено; цены указаны в USD. Подробности в главе о доступе.
Есть ли Layer на русском?+
Русский интерфейс в изученной официальной справке не подтверждён; показанные экраны на английском. Поддержка русского промпта и качество результата на русском отдельной пробой не проверены. Эти вопросы разделены в порядке старта.
Layer или Scenario, Meshy и Tripo: что выбрать?+
Layer стоит рассмотреть для общего производства 2D, 3D, видео и звука со стилем проекта; Scenario для своего арта, Meshy и Tripo для отдельного 3D-объекта. Возможности каналов и границы этой рекомендации собраны в сравнении соседей.
Можно ли продавать результаты Layer и использовать их в игре?+
Layer передаёт клиенту свои возможные права на результат при соблюдении договора и оплаты; остаются ограничения выбранной модели. Договор требует самостоятельной проверки результата и не обещает его точность, уникальность или пригодность для вашей задачи. Условия каналов собраны в главе о правах.
В каком формате Layer скачивает 3D и изображения?+
Справка подтверждает файл GLB; витрина дополнительно заявляет OBJ и GLTF. Изображения скачиваются в PNG, JPEG или PSD; само скачивание не расходует CU. Перед импортом проверьте границы экспорта.
Что происходит с артами, на которых обучают стиль?+
По договору Layer не обучает модели на контенте клиента и не разрешает такое обучение провайдерам. Включённая Workspace Memory использует предпочтения для вашей рабочей области; её можно отключить и запросить удаление. Обработка загруженных файлов описана в главе о данных.
Источники
- Layer: устройство платформы (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: условия от 08.10.2026 (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: о компании (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: цены и расходы CU (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: подписки и разовые пакеты (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: списания, ошибки и срок CU (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: бесплатные CU за действия (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: рабочая область (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: обучение своего стиля (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: первая генерация и экспорт (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: повторяемые схемы обработки (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: 3D, сетка и GLB (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: витрина 3D и заявленные форматы (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: плагины редакторов (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: политика данных от 06.05.2026 (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Scenario: обучение (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Meshy: генерация 3D (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Tripo: генерация 3D (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Layer: отказ от оплаты мест, 18.08.2025 (проверено 09.10.2026) — официальный источник
- Wordstat: замер через Search API v2 (проверено 09.10.2026) — замер спроса
Полезно почитать перед стартом
- Нейросети для создания игр: где заканчивается ассет и начинается проект.
- Meshy: отдельный путь от изображения к 3D.
- Scenario: сосед для работы со стилем игры.
- ComfyUI: другой способ собрать свой процесс генерации.